Lagom till att det blir 30 år sedan Drakar och Demoner kom ut i sin första version, har en debatt om dess kvaliteter och betydelse kommit igång bland rollspelsbloggare, till exempel här , här, här och här.
Drakar och Demoner är en verktygslåda för gör-det-självare. Det var så jag tänkte när jag vidareutvecklade spelet 1985-89. Uppenbarligen fann strategin gehör bland svenska gamers. Ingenjören och byggaren har haft hög status i vår världsbild alltsedan John Ericsson och Gustaf Dahlén uppfann samhällsförbättrande nyttigheter på 1800-talet. Med Drakar och Demoners regler bygger man själv riken, rollpersoner, borgar, besvärjelser och så vidare. Ett mekano-kit för rollspelare? Jo, jag tror nog det. Jag var en entusiastisk mekano-pulare som barn. Sättet att tänka behöll jag när jag blev rollspelare 1977 och omedelbart började bygga egna spelregler, kampanjer och världar. När jag blev professionell spelkonstruktör tack vare lyckosamma omständigheter ville jag visa för alla gamers vilka fördelar denna designfilosofi hade. Det verkar som om jag lyckades och det har förblivit ett glädjeämne än idag, ett halvt liv senare.