Uppdatering: Expert Nova (3)

Idag har jag låst layouten för Expert Novas inlaga, 52 sidor i det amerikanska formatet 6×9 tum, och skickat en inlage-PDF på språkgranskning. Under augusti ska jag få korrektur, Elin Blixts illustrationer och Tomas Arferts omslag. Publicering i september om allt går väl.

Uppdatering: Expert Nova (2)

Summary: A quick update on the progress of my new Swedish RPG Expert Nova.

Jag har grovmonterat Expert Nova i InDesign och sysslar nu med finputsning. Jag skriver bland annat en del spelexempel utformade efter ledigt utrymme på aktuella sidor.

InDesign är ett proffsprogram som jag jobbade mycket med under min tid som vetenskapsjournalist hos Strålskyddsinstitutet på 00-talet och det är skönt att vara tillbaka vid den “arbetsbänken”. Jag har till och med valt att använda med samma typsnitt som då: Sabon i brödtexten och Gill Semibold Condensed i rubrikerna, det sistnämnda på Tomas Arferts inrådan. Han tipsade mig även om det finstilt läsbara telefonkatalogstypsnittet Bell, vilket fungerar perfekt i spelets tabeller.

Som det ser ut idag får Expert Nova en inlaga på 50 sidor. Formatet blir amerikansk storpocket 6″x9″, vilket stöds av print-on-demand-tjänsterna hos Amazon KDP och Lulu. Sidorna blir nästan lika höga och cirka 1½ cm smalare än i det G5-format som användes till Drakar och Demoner och Mutant. 

Elin Blixt är klar med hälften av illustrationerna och jobbar på; allt måste vara klart innan höstterminen börjar på hennes art & design-utbildning. Tomas Arfert ska nu formge spelets omslag på ett oldschooligt sätt.

Om kaffet är starkt & gott och vinden ligger rätt, ska Team Fox alltså skicka en tryckfärdig Expert Nova-PDF till Amazon KDP i september, dvs ungefär en månad senare än min ursprungliga plan.

Därefter ska jag börja grunna på regelverkets första settingbok, arbetsnamn Nova 2. Jag har en idé, men den måste knådas en del innan jag vill offentliggöra den.

En recension av beta-version finns här — länk >>>

Expert Nova: En programförklaring

Summary in English: I explain the underlying foundation of my Expert Nova rules engine.

Expert Nova tillhör rollspelsklanen Basic Roleplaying (BRP), vars urfader är rollspelet Runequest som skrevs av Greg Stafford och Steve Perrin i slutet av 1970-talet. Klanen omfattar numera alla rollspelsgenrer. I Sverige har BRP dominerat vår hobby alltsedan Drakar och Demoners lansering i början av 1980-talet.

Jag lärde känna BRP kring 1980 och har alltsedan dess jobbat med varianter av det kommersiellt eller hobbymässigt. I Expert Nova har jag valt ut de mest väsentliga komponenterna och gjort dem så smidiga och lättanvända som jag förmått. Principen less is more har varit min ledstjärna, eftersom spännande äventyr inte behöver komplexa regler: få och breda färdigheter, få och breda grundegenskaper, fokus på de utmaningar som äventyrare brukar ställas inför.

Expert Nova är ett regelverk för alla slags kampanjer i en någorlunda modern miljö. Texten förutsätter att det finns telekommunikationer, maskindrivna farkoster, och patronladdade vapen, vilket sätter startpunkten till cirka 1880 med världsomspännande telegraflinjer, ångbåtar och winchestergevär. Slutpunkten ligger i en nära framtid där människan fortfarande är människa, inte cyborg.

Reglerna skapar också kompetenta och djärva äventyrare som söker faran, oavsett om de utforskar Londons dimhöljda gränder, Sydostasiens täta djungler, Himalayas oländiga höjder, Paris’ vindlande katakomber, eller tempelriddarnas dolda högkvarter.  Du som är spelledare lägger enkelt till de fantastiska eller SF-mässiga inslag du önskar för din kampanj. Jag har nämligen konstruerat Expert Nova för att underlätta dina modifikationer och tillägg.