Podcast: 1980-talet och rollspelsnostalgi


Summary in English: In an interview by the Blandbandet podcast RPG veterans Tomas Arfert and myself spoke of what it was like to be a game designer in the 1980s.

Podden Blandbandet ägnar sig enbart åt 80/90-talsnostalgi. Så podmastern Niklas Gerholm bjöd nyligen in Tomas Arfert och mig att berätta våra minnen från denna gyllene era i den svenska rollspelshobbyn. Det blev två pod-episoder som avhandlar de klassiska spelen Expert Drakar och Demoner, Mutant, Sagan om Ringen, och mycket annat.

Episod 1 — länk >>>

Episod 2 — länk >>>

Advertisements

“DOD16”: Sfinx vid Skymningshavet

I den här posten blickar jag tillbaks på min senaste “tunga” produkt: den antikinspirerade oceanfararkampanjen Skymningshavets gåtor till senaste utgåvan av Drakar och Demoner. Den klassiska grekiska sagovärlden rymmer många platser och varelser som jag hur gärna placerar i mina fantasymiljöer. Redan 1985, när jag skrev Monsterboken till dåtidens Drakar och Demoner såg jag till att varelser som fauner, minotaurer och kentaurer blev en del av spelkosmos. För tjugo år sedan konstruerade jag Gondica, ett actionfantasyspel i renässansmiljö, och även där fick sådana varelser sina givna platser.

I den här målningen blickar en undin — ett slags saltvattennymf — och en sfinx ut över Skymningshavet. Kanske ser de skeppet Månvind nalkas deras ö med djärva utforskare ombord.

Konstnär: Karl Wilhelm Diefenbach. Klicka på bilden för en större version.

Den kompletta Skymningshavets gåtor kan tankas ner som en kostnadsfri PDF härifrån — länk >>>

Världsbeskrivningen är skriven på ett sådant sätt att den kan lätt användas till Hjältarnas tid, Fantasy! eller valfritt annat flexibelt fantasyrollspel.

Samurai Wars: “I am your father.”

samuraiwars

The cruel shogun Palupalu-sama has seized power in Jih-Pun. In all of Jih-pun? No — a rebellious alliance of righteous daimyos struggle to restore the ancient and just imperial rule.

In the late 1980s, during the first Golden Age of Swedish RPGs, I participated in the development of the Japan-themed fantasy game Samuraj Drakar och Demoner. This picture could have been the introduction to a peculiar cross-over campaign setting.

Artist unknown. Click on the picture for a larger version.

“Happy days are here again”

Summary in English: Musings and reminiscences about the current and past glories of the RPG industry in Sweden. A new golden age is here.

Gångna helgen besökte jag Olle Sahlin, kollega hos Äventyrsspel för 30 år sedan. Två medelålders män filosoferade en smula över dåtid och nutid i vår bransch. Vi har länge kallat 80-talet för de svenska rollspelens guldålder, och vi konstaterade att nu är det dags för en ny sådan epok: 10-talet har sett långt fler speltitlar publiceras, om än i anspråkslösare upplagor, och den grafiska kvaliteten har blivit outstanding. Detta är i mångt och mycket tack vare en teknikutveckling som vi inte hade kunnat tänka oss då: innovationerna desktop publishing, print on demand och crowdfunding har revolutionerat spelproduktionen.

Olle påpekade också att han och jag nu har återvänt till rötterna: han översätter och redigerar återväckta produktlinjer som Ensamma Vargen och Mutant, medan jag skriver kampanjmaterial till Mutant och Drakar och Demoner. Det faktum att nya versioner av klassiska Äventyrsspelsspel har blivit så populära antyder att de produkter vi gjorde i vår ungdom höll hög kvalitet eftersom dagens svenska gamers vill ha mer sådant.

Jag började arbeta med Riotminds retroutgåva av Drakar och Demoner för ungefär ett år sedan då jag fick i stort sett fria händer att skriva kampanjboken Skymningshavets gåtor som ska lanseras med spelet. Jovisst, jag är trettio år mer rutinerad så mitt sätt att konstruera spelmiljöer har utvecklats, men jag kom snabbt in i den gamla andan med spännande platser, farliga resor, otäcka monster och gåtor som lika väl kan lösas med list och diplomati som med svärd och besvärjelser.

Under innevarande höst har min DoD-kreativitet blomstrat än mer. Tove och Anders har fått en första Fenix-artikel för spelet och jag mekar med texter som kan bli kampanjböcker, Fenix-artiklar eller rejäla bloggposter här på Dream Forge: vida skogar, stora avgrundsgrottor, “utomvärldsliga” portalplatser. Vi får väl se exakt hur dessa blir, men jag kan hursomhelst med glädje konstatera att jobba med klassiska DoD är “min grej” lika mycket idag som för 30 år sedan.

Post-human Earth

When man vanishes, what will Earth look like? I worked with two post-apocalyptic role-playing games in the 1980s and 1990s: Mutant and Wastelands. They each introduce settings in which the current civilization has been destroyed, resulting in two dissimilar game worlds, the grim and serious Wastelands Europe and the less serious Pyri Scandinavia.

However, after watching this video, I realize that my background research was insufficient, particularly in the Wastelands setting. For instance, there would have been extensive problems with the plentiful hydroelectric power stations in northern Sweden: cracked dams, flooded river valleys, and swamped riverside towns.

Dags för Drakar och Demoner, efter 27 års uppehåll


Summary in English: The classic Swedish RPG Drakar och Demoner (link in English >>> ) will be published next year in a retro edition, and I will be writing a new adventure for it.

Riotminds kör en crowdfunding för en uppdaterad nyutgåva av den klassiska grön-svarta Drakar och Demoner-boxen från 1980-talet. Slutmålet på stretchgoal-listan har varit ett nyskrivet äventyr av min hand, kallat Skymningshavets gåta, och nu har satsningen nått dit. Så 2016 är jag tillbaks på DoD-banan, 27 år efter det att jag lämnade Äventyrsspel. Jag är peppad — det här ska bli jättekul.

Läs mer här — länk >>>

Uppdatering 1: RiotMinds har lagt till ett nytt stretchgoal.Om kickstartern når 500 000 kr, expanderas mitt äventyr till kampanjmiljön Skymningshavets gåtor. Läs mer här — länk >>>

Uppdatering 2: Målet är uppnått och jag ska alltså skriva kampanjmiljön.