Spelmakarens programförklaring

Summary in English: I explain why and how I these days write settings for Swedish roleplaying games.

Eftersom jag inte livnär mig på att skriva rollspel nuförtiden — det skulle jag gärna göra men Sverige är inte längre som hon var 1985-89 — så skriver jag bara produkter som engagerar mig. Skymningshavets gåtor till Drakar och Demoner 2016 är ett exempel: en setting som jag hade längtat i åratal om att få göra och äntligen fick jag chansen. Detsamma gäller rebooten av Wastelands till Åskfågelns Freeway Warrior: som idé har den funnits i min pipeline i fyra år och äntligen har jag hittat ett sammanhang där jag kan återvända till en av mina favoriter med några varsamma uppdateringar (jag skrev WL 1.0 i början av 1990 och dåtidens Sverige fungerade delvis annorlunda än dagens).

Alltså, för att gå rakt på sak, jag rebootar mina gamla settingar därför att det roar mig. Om jag kunde skulle jag återvända till fler, men ofta är det omöjligt av rättighetsskäl.

Och jag kör inga egna race längre, eftersom det kräver mer jobb än jag orkar med, utan jag samarbetar alltid med andra: Tomas Arfert & Saga Games för Sci-Fi!, RiotMinds för Skymningshavets gåtor, Krister Sundelin & Helmgast för Sorgeveden, och Tove & Anders & Åskfågeln för Wastelands 2.0. (Jodå, om någon vill anlita mina tjänster är det bara att höra av sig i en kommentar. Jag är rutinerad och flexibel.)

Advertisements

Podcast: 1980-talet och rollspelsnostalgi


Summary in English: In an interview by the Blandbandet podcast RPG veterans Tomas Arfert and myself spoke of what it was like to be a game designer in the 1980s.

Podden Blandbandet ägnar sig enbart åt 80/90-talsnostalgi. Så podmastern Niklas Gerholm bjöd nyligen in Tomas Arfert och mig att berätta våra minnen från denna gyllene era i den svenska rollspelshobbyn. Det blev två pod-episoder som avhandlar de klassiska spelen Expert Drakar och Demoner, Mutant, Sagan om Ringen, och mycket annat.

Episod 1 — länk >>>

Episod 2 — länk >>>

“DOD16”: Sfinx vid Skymningshavet

I den här posten blickar jag tillbaks på min senaste “tunga” produkt: den antikinspirerade oceanfararkampanjen Skymningshavets gåtor till senaste utgåvan av Drakar och Demoner. Den klassiska grekiska sagovärlden rymmer många platser och varelser som jag hur gärna placerar i mina fantasymiljöer. Redan 1985, när jag skrev Monsterboken till dåtidens Drakar och Demoner såg jag till att varelser som fauner, minotaurer och kentaurer blev en del av spelkosmos. För tjugo år sedan konstruerade jag Gondica, ett actionfantasyspel i renässansmiljö, och även där fick sådana varelser sina givna platser.

I den här målningen blickar en undin — ett slags saltvattennymf — och en sfinx ut över Skymningshavet. Kanske ser de skeppet Månvind nalkas deras ö med djärva utforskare ombord.

Konstnär: Karl Wilhelm Diefenbach. Klicka på bilden för en större version.

Den kompletta Skymningshavets gåtor kan tankas ner som en kostnadsfri PDF härifrån — länk >>>

Världsbeskrivningen är skriven på ett sådant sätt att den kan lätt användas till Hjältarnas tid, Fantasy! eller valfritt annat flexibelt fantasyrollspel.

Skymningshavets gåtor — nu som PDF

Summary in English: One of my fantasy campaigns is now available as a free PDF.

Riotminds har lagt upp Skymningshavets gåtor, min kampanj till Drakar och Demoner 2016, som en kostnadsfri PDF på företagets sajt — länk >>>

Skymningshavet är en tropisk äventyrsocean som utforskas av skeppet Månvind, i vars besättning spelarrollerna tjänstgör. Boken innehåller bland annat öar, fartyg, djur och odjur, nya spelbara folkslag (t.ex. de havslevande nereiderna), en övergripande intrig och tips hur spelledaren skapar egna spännande öar. Alla speldata i boken är till Drakar och Demoner 2016, men en spelledare kan utan besvär använda kampanjmiljön till andra fantasyrollspel.

572c4c6a048e6_skymninghavetsgtor-a32fc3735db4413a032184f18faa1dde

My 2016 — a summary

When a year approaches its end, it is tempting to summarize it in a few bullet points. So here are my significant SF/fantasy/RPG experiences in 2016, listed in chronological order.

  • Collaboration of the year: Gustaf Gadd and I wrote Skymningshavets gåtor, a seafaring fantasy campaign book for Drakar och Demoner, during the spring.
  • Boost of the year: I received the Swedish RPG Dragon Award at Gothcon in April.
  • Book of the year: I read and re-read Agent of the Imperium, an complex and enjoyable science fiction novel in the Traveller universe by Marc Miller.
  • RPG campaign of the year: We were Pinkerton agents investigating a murder in New Orleans in early 1870.
  • Boardgame of the year: Terraforming Mars by Fryx Games — wow!
  • Tragedy of the year: Evert Johansson, one of my old Traveller buddies, suddenly passed away in November at age 58.
  • Movie of the year: Rogue One.
  • TV-series of the year: Agent Carter S1 — yes, I know it is not new, but I did not have a chance to watch it until a few weeks ago.