Expert Nova: vilddjur i Fenix

Summary in English: The rules for wild animals in Expert Nova will soon be published in the Swedish RPG magazine Fenix.


I den dunkla forntiden, dvs någon gång före 1985, förklarade min vän Lennart att rollspel kan delas in två kategorier: sådana där äventyrarna brukar tampas med monster (t.ex. Dungeons & Dragons) och sådana där de brukar tampas med människor och liknande varelser (t.ex. Traveller). I den första kategorin behöver äventyrarna stridsskicklighet, eldbollsmagi och goda rustningar, medan den andra kategorin betonar list, sociala färdigheter och indirekta tillvägagångssätt.

När jag sommaren 2019 skrev rollspelet Expert Nova (länk >>> ) placerade jag det i kategori två, eftersom jag föredrar den sortens kampanjer. Därför skrev jag inga specifika regler för hur djur används.

Men i december 2019 började jag skissa på två kampanjmiljöer där äventyrarna ger sig ut i vildmarken och då såg jag behovet. Under en kreativ vecka konstruerade jag de här djurreglerna. De omfattar djur och odjur från varg via jaguar och afrikansk buffel till Tyrannosaurus rex. Idag har Tove Gillbring bekräftat att reglerna publiceras i kommande Fenix med illustrationer av min vuxna dotter Elin, som även har illustrerat själva spelet.

Podcasten Bortom: Jag blickar tillbaks på mina 40+ år i branschen

Summary in English: I have been interviewed in a Swedish podcast about my 40+ yaers in the RPG business.

Robert Jonsson har intervjuat mig för sin podcast Bortom Bortom. I avsnitt 62, inbäddat nedan, berättar jag om hur jag började med hobbyn och tar er med på en resa igenom min karriär där världsskapandet är den röda tråden. Jag berör bland annat rollspelen Drakar och Demoner, Mutant 2, Partisan, Gondica och Wastelands.

Spelmakarens programförklaring

Summary in English: I explain why and how I these days write settings for Swedish roleplaying games.

Eftersom jag inte livnär mig på att skriva rollspel nuförtiden — det skulle jag gärna göra men Sverige är inte längre som hon var 1985-89 — så skriver jag bara produkter som engagerar mig. Skymningshavets gåtor till Drakar och Demoner 2016 är ett exempel: en setting som jag hade längtat i åratal om att få göra och äntligen fick jag chansen. Detsamma gäller rebooten av Wastelands till Åskfågelns Freeway Warrior: som idé har den funnits i min pipeline i fyra år och äntligen har jag hittat ett sammanhang där jag kan återvända till en av mina favoriter med några varsamma uppdateringar (jag skrev WL 1.0 i början av 1990 och dåtidens Sverige fungerade delvis annorlunda än dagens).

Alltså, för att gå rakt på sak, jag rebootar mina gamla settingar därför att det roar mig. Om jag kunde skulle jag återvända till fler, men ofta är det omöjligt av rättighetsskäl.

Och jag kör inga egna race längre, eftersom det kräver mer jobb än jag orkar med, utan jag samarbetar alltid med andra: Tomas Arfert & Saga Games för Sci-Fi!, RiotMinds för Skymningshavets gåtor, Krister Sundelin & Helmgast för Sorgeveden, och Tove & Anders & Åskfågeln för Wastelands 2.0. (Jodå, om någon vill anlita mina tjänster är det bara att höra av sig i en kommentar. Jag är rutinerad och flexibel.)

“Sci-Fi!”: Skeppsvarv på Kythera

En scen från min kampanjsetting Kythera till det svenska rollspelet Sci-Fi!. Kythera beskrevs i Fenix förra året; tänk dig rollspelskonceptet Partisan placerat på ett vietnamkrigsliknande retro-Venus.

Här visas en av kolonialmakten Nya Världsordningens civila bärplansbåtar (läs mer om dem här — länk >>> ), vilken havererade på Lake Agnes’ strand, varpå hon vandaliserades av regimfientliga lokalinvånare. Nu ligger hon i New Bristols skeppsvarv för renovering.

Konstnär: Egor Kudashkin. Klicka på bilden för att se en större version.

The Best Plans Laid by Mice and Men

In the spring, after delivering a sea-faring campaign book for the latest version of the Swedish fantasy RPG Drakar och Demoner, I made a nice schedule for fiction-writing in my spare time till the end of 2016: publishing Dusk and Dawn, starting the sequel to The Ice War, and making a few RPG articles for the Fenix magazine.

However, mundane life intervened and disrupted all planning: this autumn I have had to spend all available energy on my children’s schooling and on earning my paychecks while suspending the fiction projects. But there is at least one piece of silver lining on the involuntary writing hiatus: my buddy Carolina Gomez-Lagerlöf got time to read the completed MS of the Dusk and Dawn novella and she found a serious flaw in a major turn of events. Her verdict is justified, so I now will have to rewrite several chapters to improve the story’s pacing. However, being somewhat wiser than nine months ago, I won’t make a prediction about when it will be completed.

“Happy days are here again”

Summary in English: Musings and reminiscences about the current and past glories of the RPG industry in Sweden. A new golden age is here.

Gångna helgen besökte jag Olle Sahlin, kollega hos Äventyrsspel för 30 år sedan. Två medelålders män filosoferade en smula över dåtid och nutid i vår bransch. Vi har länge kallat 80-talet för de svenska rollspelens guldålder, och vi konstaterade att nu är det dags för en ny sådan epok: 10-talet har sett långt fler speltitlar publiceras, om än i anspråkslösare upplagor, och den grafiska kvaliteten har blivit outstanding. Detta är i mångt och mycket tack vare en teknikutveckling som vi inte hade kunnat tänka oss då: innovationerna desktop publishing, print on demand och crowdfunding har revolutionerat spelproduktionen.

Olle påpekade också att han och jag nu har återvänt till rötterna: han översätter och redigerar återväckta produktlinjer som Ensamma Vargen och Mutant, medan jag skriver kampanjmaterial till Mutant och Drakar och Demoner. Det faktum att nya versioner av klassiska Äventyrsspelsspel har blivit så populära antyder att de produkter vi gjorde i vår ungdom höll hög kvalitet eftersom dagens svenska gamers vill ha mer sådant.

Jag började arbeta med Riotminds retroutgåva av Drakar och Demoner för ungefär ett år sedan då jag fick i stort sett fria händer att skriva kampanjboken Skymningshavets gåtor som ska lanseras med spelet. Jovisst, jag är trettio år mer rutinerad så mitt sätt att konstruera spelmiljöer har utvecklats, men jag kom snabbt in i den gamla andan med spännande platser, farliga resor, otäcka monster och gåtor som lika väl kan lösas med list och diplomati som med svärd och besvärjelser.

Under innevarande höst har min DoD-kreativitet blomstrat än mer. Tove och Anders har fått en första Fenix-artikel för spelet och jag mekar med texter som kan bli kampanjböcker, Fenix-artiklar eller rejäla bloggposter här på Dream Forge: vida skogar, stora avgrundsgrottor, “utomvärldsliga” portalplatser. Vi får väl se exakt hur dessa blir, men jag kan hursomhelst med glädje konstatera att jobba med klassiska DoD är “min grej” lika mycket idag som för 30 år sedan.

“Sci-Fi!”: Partisankriget på Kythera

Summary in English: a counter-insurgency airstrike in a Kythera campaign for the Swedish science fiction RPG Sci-Fi!

En scen från gerillakriget på Kythera. Ett av kolonialregimens lätta Corvo-attackplan* angriper ett partisangömställe i ett träsk. (Klicka på bilden för en större version.)

Det rombformade vingmärket används på Kythera av Legionen, ett fruktat elitförband. Bokstäverna CMIC är planets identifikationskod, med ett bokstavspar för flygflottiljen (CM) och ett för det enskilda flygplanet (IC)**.

Kythera är en värld där rollspelen Partisan och Sci-Fi! möts i ett alternativhistoriskt 1988. Kampanjmiljön kommer snart som en lång artikel i speltidningen Fenix’ särskilda kickstarternummer. Läs mer här — länk >>>

Läs mer om Kythera här — länk >>>

Illustratör: James Flaxman på DeviantArt.

* Corvo — “kråka” på neolatin, kolonialmaktens språk.
** CM betecknar Legionens femte flygflottilj (le Quinte Stormo del Legion)