Okeanos-dramatik

Det här är bokillustration från sent 1800-tal. I Okeanos-sammanhang handlar det om att jätteskeppet Keraunos’ barkass attackeras av en klippblockskastande gigant.

Stenkastande gigant

Advertisements

Okeanos börjar fått sitt utseende

Tomas Arfert och jag har rekryterat Dennis Gustafsson som illustratör till Okeanos. Hans insatser i Fantasy! övertygade oss om att han har rätt stil för antikgrekisk havsfantasy. I helgen gjorde han ett par testbilder och jag bifogar en av dem här, en persisk äventyrare ombord på skeppet Keraunos. De flesta äventyren ytspelar sig i tropiska miljöer, så spelarrollerna tvingas anpassa sig till hettans krav. Rustning bär man bara när det är absolut nödvändigt. Stilmässigt är Dennis insprerad av den gamle sf-serietecknare Alex Raymond, fast lite mer gritty. Jag gillar det.

Persisk äventyrare

Saga Okeanos och Atlantis’ undergång

Det fallna Atlantis är av stor betydelse i Saga Okeanos. Vad slog egentligen sönder forntidsriket? En ordmålning av undergången, hämtad ur romanen Hon av H Rider Haggard:

Kôr har fallit! Aldrig mer ska de mäktiga festa i hennes salar, aldrig mer ska hon styra världen eller hennes flottor segla ut för att handla med världen. Kôr har fallit — hennes storverk och alla Kôrs städer och hamnarna hon byggt och kanalerna hon grävt tillhör nu vargen och ugglan och den vilda svanen och barbaren som ska komma. […] Det praktfulla Kôr finns ej mer; därför tillber inga i templen och palatsen står tomma; hennes furstar och kaptener och handelsmän och hennes sköna kvinnor har utplånats från jordens yta.

“Saga Okeanos” ur hyllan?

Jag har känt en längtan efter att jobba med spelskrivande och därför har jag tagit fram Saga Okeanos ur den virtuella hyllan där den samlad bit-damm en tid.

Spelet består av tre delar: kampanjvärlden, regelmotorn, speldata (monster etc).

Kampanjvärlden kräver inte mycket arbete för att bli klar, kan några veckors sporadiskt skrivande. Regelmotorn är en reviderad version av Tomas Arferts Saga, så inte heller där krävs särskilt mycket arbete. Det handlar väl mest om att bygga om magireglerna, vilka blir rejält annorlunda.

Det allvarliga problemet är nästa steg: layout och illustrationer. Eftersom Tomas inte tecknar för närvarande finns just nu ingen lösning, eftersom de aktiva spelillustratörer jag känner är fulltecknade med andra projekt inom överskådlig framtid. Så jag vet faktiskt inte vad jag ska göra med detta.