Spelmakarens programförklaring

Summary in English: I explain why and how I these days write settings for Swedish roleplaying games.

Eftersom jag inte livnär mig på att skriva rollspel nuförtiden — det skulle jag gärna göra men Sverige är inte längre som hon var 1985-89 — så skriver jag bara produkter som engagerar mig. Skymningshavets gåtor till Drakar och Demoner 2016 är ett exempel: en setting som jag hade längtat i åratal om att få göra och äntligen fick jag chansen. Detsamma gäller rebooten av Wastelands till Åskfågelns Freeway Warrior: som idé har den funnits i min pipeline i fyra år och äntligen har jag hittat ett sammanhang där jag kan återvända till en av mina favoriter med några varsamma uppdateringar (jag skrev WL 1.0 i början av 1990 och dåtidens Sverige fungerade delvis annorlunda än dagens).

Alltså, för att gå rakt på sak, jag rebootar mina gamla settingar därför att det roar mig. Om jag kunde skulle jag återvända till fler, men ofta är det omöjligt av rättighetsskäl.

Och jag kör inga egna race längre, eftersom det kräver mer jobb än jag orkar med, utan jag samarbetar alltid med andra: Tomas Arfert & Saga Games för Sci-Fi!, RiotMinds för Skymningshavets gåtor, Krister Sundelin & Helmgast för Sorgeveden, och Tove & Anders & Åskfågeln för Wastelands 2.0. (Jodå, om någon vill anlita mina tjänster är det bara att höra av sig i en kommentar. Jag är rutinerad och flexibel.)

“DOD16”: Sfinx vid Skymningshavet

I den här posten blickar jag tillbaks på min senaste “tunga” produkt: den antikinspirerade oceanfararkampanjen Skymningshavets gåtor till senaste utgåvan av Drakar och Demoner. Den klassiska grekiska sagovärlden rymmer många platser och varelser som jag hur gärna placerar i mina fantasymiljöer. Redan 1985, när jag skrev Monsterboken till dåtidens Drakar och Demoner såg jag till att varelser som fauner, minotaurer och kentaurer blev en del av spelkosmos. För tjugo år sedan konstruerade jag Gondica, ett actionfantasyspel i renässansmiljö, och även där fick sådana varelser sina givna platser.

I den här målningen blickar en undin — ett slags saltvattennymf — och en sfinx ut över Skymningshavet. Kanske ser de skeppet Månvind nalkas deras ö med djärva utforskare ombord.

Konstnär: Karl Wilhelm Diefenbach. Klicka på bilden för en större version.

Den kompletta Skymningshavets gåtor kan tankas ner som en kostnadsfri PDF härifrån — länk >>>

Världsbeskrivningen är skriven på ett sådant sätt att den kan lätt användas till Hjältarnas tid, Fantasy! eller valfritt annat flexibelt fantasyrollspel.

Skymningshavets gåtor — nu som PDF

Summary in English: One of my fantasy campaigns is now available as a free PDF.

Riotminds har lagt upp Skymningshavets gåtor, min kampanj till Drakar och Demoner 2016, som en kostnadsfri PDF på företagets sajt — länk >>>

Skymningshavet är en tropisk äventyrsocean som utforskas av skeppet Månvind, i vars besättning spelarrollerna tjänstgör. Boken innehåller bland annat öar, fartyg, djur och odjur, nya spelbara folkslag (t.ex. de havslevande nereiderna), en övergripande intrig och tips hur spelledaren skapar egna spännande öar. Alla speldata i boken är till Drakar och Demoner 2016, men en spelledare kan utan besvär använda kampanjmiljön till andra fantasyrollspel.

572c4c6a048e6_skymninghavetsgtor-a32fc3735db4413a032184f18faa1dde

My 2016 — a summary

When a year approaches its end, it is tempting to summarize it in a few bullet points. So here are my significant SF/fantasy/RPG experiences in 2016, listed in chronological order.

  • Collaboration of the year: Gustaf Gadd and I wrote Skymningshavets gåtor, a seafaring fantasy campaign book for Drakar och Demoner, during the spring.
  • Boost of the year: I received the Swedish RPG Dragon Award at Gothcon in April.
  • Book of the year: I read and re-read Agent of the Imperium, an complex and enjoyable science fiction novel in the Traveller universe by Marc Miller.
  • RPG campaign of the year: We were Pinkerton agents investigating a murder in New Orleans in early 1870.
  • Boardgame of the year: Terraforming Mars by Fryx Games — wow!
  • Tragedy of the year: Evert Johansson, one of my old Traveller buddies, suddenly passed away in November at age 58.
  • Movie of the year: Rogue One.
  • TV-series of the year: Agent Carter S1 — yes, I know it is not new, but I did not have a chance to watch it until a few weeks ago.

Skymningshavets gåtors förord

Summary in English: A brief errata to my recently published Swedish RPG campaign setting.

Av någon för mig okänd anledning föll förordet bort i Skymningshavets gåtor, min nyss lanserade kampanjbok till Drakar och Demoner Retro. Därför lägger jag upp det här.


Förord
Spelvärldar föds på märkliga sätt. För några år i ett sammanhang utan spelanknytning läste jag ett par rader av poeten lord Tennyson:

Come, my friends,
’Tis not too late to seek a newer world.
Push off, and sitting well in order smite
The sounding furrows; for my purpose holds
To sail beyond the sunset, and the baths
Of all the western stars, until I die.

Det är Odysseus som talar. På sin ålders höst sitter han i kungsgården på Ithaka och drömmer om en sista havsfärd innan han dör. Jag letade genast upp hela poemet på Wikicommons.

Efter läsningen började tankarna dansa: »Det där bör jag kunna göra något spelmässigt av. Tänk på Björn Landströms vackra bilder av skepp till havs*. Forna människor såg nog på havet som vi nuförtiden ser på världsrymden. Hmm, sjöfararfantasy möter Star Trek – let’s go!«

Här möter du resultatet av inspirationsblixten.

Anders Blixt
Stockholm, maj 2016

*Se till exempel hans sjöhistoriska verk Skeppet och Vägen till Indien.

The Best Plans Laid by Mice and Men

In the spring, after delivering a sea-faring campaign book for the latest version of the Swedish fantasy RPG Drakar och Demoner, I made a nice schedule for fiction-writing in my spare time till the end of 2016: publishing Dusk and Dawn, starting the sequel to The Ice War, and making a few RPG articles for the Fenix magazine.

However, mundane life intervened and disrupted all planning: this autumn I have had to spend all available energy on my children’s schooling and on earning my paychecks while suspending the fiction projects. But there is at least one piece of silver lining on the involuntary writing hiatus: my buddy Carolina Gomez-Lagerlöf got time to read the completed MS of the Dusk and Dawn novella and she found a serious flaw in a major turn of events. Her verdict is justified, so I now will have to rewrite several chapters to improve the story’s pacing. However, being somewhat wiser than nine months ago, I won’t make a prediction about when it will be completed.

Stad i “Skymningshavets gåtor”

Skymningshavets gåtor är min nya antikinspirerade kampanjmodul till Riotminds retro-Drakar och Demoner som publiceras före jul. Så här skulle det kunna se ut när äventyrarna från skeppet Månvind kommer till en befäst människostad ute på en ö någonstans i Skymningshavet. Klicka på bilden för en större version.

Summary in English: A city that could appear in a sea-faring campaign module I recently wrote for the Swedish fantasy RPG Drakar och Demoner.

Illustratör Jeff Brown på DeviantArt

“Happy days are here again”

Summary in English: Musings and reminiscences about the current and past glories of the RPG industry in Sweden. A new golden age is here.

Gångna helgen besökte jag Olle Sahlin, kollega hos Äventyrsspel för 30 år sedan. Två medelålders män filosoferade en smula över dåtid och nutid i vår bransch. Vi har länge kallat 80-talet för de svenska rollspelens guldålder, och vi konstaterade att nu är det dags för en ny sådan epok: 10-talet har sett långt fler speltitlar publiceras, om än i anspråkslösare upplagor, och den grafiska kvaliteten har blivit outstanding. Detta är i mångt och mycket tack vare en teknikutveckling som vi inte hade kunnat tänka oss då: innovationerna desktop publishing, print on demand och crowdfunding har revolutionerat spelproduktionen.

Olle påpekade också att han och jag nu har återvänt till rötterna: han översätter och redigerar återväckta produktlinjer som Ensamma Vargen och Mutant, medan jag skriver kampanjmaterial till Mutant och Drakar och Demoner. Det faktum att nya versioner av klassiska Äventyrsspelsspel har blivit så populära antyder att de produkter vi gjorde i vår ungdom höll hög kvalitet eftersom dagens svenska gamers vill ha mer sådant.

Jag började arbeta med Riotminds retroutgåva av Drakar och Demoner för ungefär ett år sedan då jag fick i stort sett fria händer att skriva kampanjboken Skymningshavets gåtor som ska lanseras med spelet. Jovisst, jag är trettio år mer rutinerad så mitt sätt att konstruera spelmiljöer har utvecklats, men jag kom snabbt in i den gamla andan med spännande platser, farliga resor, otäcka monster och gåtor som lika väl kan lösas med list och diplomati som med svärd och besvärjelser.

Under innevarande höst har min DoD-kreativitet blomstrat än mer. Tove och Anders har fått en första Fenix-artikel för spelet och jag mekar med texter som kan bli kampanjböcker, Fenix-artiklar eller rejäla bloggposter här på Dream Forge: vida skogar, stora avgrundsgrottor, “utomvärldsliga” portalplatser. Vi får väl se exakt hur dessa blir, men jag kan hursomhelst med glädje konstatera att jobba med klassiska DoD är “min grej” lika mycket idag som för 30 år sedan.

“Skymningshavets gåtor” — stämningsbild

konstantinos-volanakis-the-argo

Produktionen av den nya retroutgåvan av Drakar och Demoner har nått slutfasen och senare i höst kommer spelet ut i handeln. Som en försmak av min sjöfartskampanj Skymningshavets gåtor visas här en stämningsbild från en ögrupp någonstans i Skymningshavets okända vidder. Konstnären är Konstatinos Volanakis. Klicka på bilden för en större version.

Summary in English: Setting the mood for my soon-to-be-published Swedish fantasy RPG milieu Skymningshavets gåtor (Mysteries of the Sunset Ocean).