Uppdatering: Expert Nova (4)

Summary in English: A quick progress update for my Swedish RPG Expert Nova.

Augusti har varit en rejäl månad nära det gäller spelskriverier. Dels har jag lagt ner mycket tid på att översätta Runequest till svenska och dels har jag gjort de där sista tidskrävande arbetsmomenten på Expert Nova.

Till höger ser ni Expert Novas framsida, en föredömligt minimalistisk design av Tomas Arfert. Vad som nu återstår är en sista illustration av Elin Blixt (kapitelbilden för SLP-kapitlet), och en sista rapport från en korrläsare. När allt detta är klart skickar jag över de kompletta dokumenten, dvs omslag plus 52 sidor inlaga i det amerikanska formatet 6″×9″ (152×228 mm), till Lulu.com för print-on-demand — det lär bli i september. Yay!

Beta-versionen av Expert Nova har fått följande positiva recension –länk >>>

Sedan är det dags att bestämma mig för vad som ska bli titel två i Nova-serien, dvs en helt ny kampanjmiljö med Expert Nova som regelmotor. Jag har ett par settingar i huvudet. Om du har några särskilda önskemål, skriva gärna en kommentar till den här posten.

Advertisements

Uppdatering: Expert Nova (3)

Idag har jag låst layouten för Expert Novas inlaga, 52 sidor i det amerikanska formatet 6×9 tum, och skickat en inlage-PDF på språkgranskning. Under augusti ska jag få korrektur, Elin Blixts illustrationer och Tomas Arferts omslag. Publicering i september om allt går väl.

Uppdatering: Expert Nova (2)

Summary: A quick update on the progress of my new Swedish RPG Expert Nova.

Jag har grovmonterat Expert Nova i InDesign och sysslar nu med finputsning. Jag skriver bland annat en del spelexempel utformade efter ledigt utrymme på aktuella sidor.

InDesign är ett proffsprogram som jag jobbade mycket med under min tid som vetenskapsjournalist hos Strålskyddsinstitutet på 00-talet och det är skönt att vara tillbaka vid den “arbetsbänken”. Jag har till och med valt att använda med samma typsnitt som då: Sabon i brödtexten och Gill Semibold Condensed i rubrikerna, det sistnämnda på Tomas Arferts inrådan. Han tipsade mig även om det finstilt läsbara telefonkatalogstypsnittet Bell, vilket fungerar perfekt i spelets tabeller.

Som det ser ut idag får Expert Nova en inlaga på 50 sidor. Formatet blir amerikansk storpocket 6″x9″, vilket stöds av print-on-demand-tjänsterna hos Amazon KDP och Lulu. Sidorna blir nästan lika höga och cirka 1½ cm smalare än i det G5-format som användes till Drakar och Demoner och Mutant. 

Elin Blixt är klar med hälften av illustrationerna och jobbar på; allt måste vara klart innan höstterminen börjar på hennes art & design-utbildning. Tomas Arfert ska nu formge spelets omslag på ett oldschooligt sätt.

Om kaffet är starkt & gott och vinden ligger rätt, ska Team Fox alltså skicka en tryckfärdig Expert Nova-PDF till Amazon KDP i september, dvs ungefär en månad senare än min ursprungliga plan.

Därefter ska jag börja grunna på regelverkets första settingbok, arbetsnamn Nova 2. Jag har en idé, men den måste knådas en del innan jag vill offentliggöra den.

En recension av beta-version finns här — länk >>>

Spelmakarens programförklaring

Summary in English: I explain why and how I these days write settings for Swedish roleplaying games.

Eftersom jag inte livnär mig på att skriva rollspel nuförtiden — det skulle jag gärna göra men Sverige är inte längre som hon var 1985-89 — så skriver jag bara produkter som engagerar mig. Skymningshavets gåtor till Drakar och Demoner 2016 är ett exempel: en setting som jag hade längtat i åratal om att få göra och äntligen fick jag chansen. Detsamma gäller rebooten av Wastelands till Åskfågelns Freeway Warrior: som idé har den funnits i min pipeline i fyra år och äntligen har jag hittat ett sammanhang där jag kan återvända till en av mina favoriter med några varsamma uppdateringar (jag skrev WL 1.0 i början av 1990 och dåtidens Sverige fungerade delvis annorlunda än dagens).

Alltså, för att gå rakt på sak, jag rebootar mina gamla settingar därför att det roar mig. Om jag kunde skulle jag återvända till fler, men ofta är det omöjligt av rättighetsskäl.

Och jag kör inga egna race längre, eftersom det kräver mer jobb än jag orkar med, utan jag samarbetar alltid med andra: Tomas Arfert & Saga Games för Sci-Fi!, RiotMinds för Skymningshavets gåtor, Krister Sundelin & Helmgast för Sorgeveden, och Tove & Anders & Åskfågeln för Wastelands 2.0. (Jodå, om någon vill anlita mina tjänster är det bara att höra av sig i en kommentar. Jag är rutinerad och flexibel.)

Podcast: 1980-talet och rollspelsnostalgi


Summary in English: In an interview by the Blandbandet podcast RPG veterans Tomas Arfert and myself spoke of what it was like to be a game designer in the 1980s.

Podden Blandbandet ägnar sig enbart åt 80/90-talsnostalgi. Så podmastern Niklas Gerholm bjöd nyligen in Tomas Arfert och mig att berätta våra minnen från denna gyllene era i den svenska rollspelshobbyn. Det blev två pod-episoder som avhandlar de klassiska spelen Expert Drakar och Demoner, Mutant, Sagan om Ringen, och mycket annat.

Episod 1 — länk >>>

Episod 2 — länk >>>

“Sci-Fi!”: Skeppsvarv på Kythera

En scen från min kampanjsetting Kythera till det svenska rollspelet Sci-Fi!. Kythera beskrevs i Fenix förra året; tänk dig rollspelskonceptet Partisan placerat på ett vietnamkrigsliknande retro-Venus.

Här visas en av kolonialmakten Nya Världsordningens civila bärplansbåtar (läs mer om dem här — länk >>> ), vilken havererade på Lake Agnes’ strand, varpå hon vandaliserades av regimfientliga lokalinvånare. Nu ligger hon i New Bristols skeppsvarv för renovering.

Konstnär: Egor Kudashkin. Klicka på bilden för att se en större version.

“Sci-Fi!”: Människoslum på Khuda

Summary in English: a scene from a destitute planet in the Swedish space opera RPG Sci-Fi!

Jag fortsätter temat från i onsdags (länk >>> ): planeten Khuda i Nya Eran-kosmos för det svenska space-opera-rollspelet Sci-Fi! (länk >>> ).

Människorna som deporterades från jorden till denna avlägsna värld för hundra år sedan utgör numera en föraktad minoritet. Det här skulle kunna vara ett av deras ghetton. När Förenade Mänsklighetens spejare når dit i kampanjens introäventyr, hamnar en fråga direkt på bordet: Vad kan FM göra för artfränderna som lever i detta elände?

Konstnär: Sergey Vasnev på ArtStation. Klicka på bilden för en större version.