Rollspel som en estetisk upplevelse. Ja, det var min reaktion när jag för första gången läste Greg Costikyans Star-Wars-rollspel 1987. Enkelt, elegant och så rätt. Han hade fångat Star Wars-filmernas anda perfekt (jag talar här om de riktiga filmerna, de som idag kallas Episod IV-VI). Där såg jag hur spelkonstruktören börjar med spelvärlden och bygger regelmotorn så att den passar exakt rätt när det gäller stämning och komplexitet. Tillvägagångssättet var ovanligt på 1980-talet, där man hellre tog existerande regler och bände dem så att den skulle passa ett visst spel*. En annan av Gregs briljanta lösningar var regelmotorns skalbarhet: fordons- och rymdskeppsstrid kördes i princip på samma sätt som personstrid, trots att det handlade om skilda magnituder av storlek, vapendestruktivitet och hastighet.
Dessutom är jag väldigt förtjust i spelmotorer som är öppna uppåt. I till exempel BRP blir det trassel när en färdighet går över 100% och tärningsslaget med 1T100 bara kan visa 01-100. Plötsligt måste man göra en patch. Greg visade elegant hur rollpersonen kan bli hur skicklig som helst och därmed kan tackla utmaningar med en extrem svårighet. (Darth Vader har 11T6 i fäktning, jämfört med den vanlige hjältens 4T6 eller 5T6.) Och detta märks på smidiga sätt i överallt i spelet. Nackdelen är att det tar tid att summera ett stort antal tärningar, vilket kan dra ner på farten.
Jag gillar system som premierar expertis, där en duglig person kan “dansa runt” en halvtaskig motståndare, ty det är både realistiskt och cineastiskt. Det var därför jag valde att använda en snarlik regelmotor till Gondica, där jag eftersträvade swashbuckling action.
West End Games satsade omfattande utgivning av äventyr, supplement, tilläggsspel och annat till Star Wars. Jag gissar att LucasFilm var en krävande licensgivare, för produkterna var snyggare och mer genomarbetade än vad som var normalt i branschen på den tiden, vilket måste ha medfört motsvarande högre kostnader.
Om jag ska försöka sammanfatta vad jag som spelkonstruktör lärde mig av Star Wars-rollspelet så handlar det om att:
1. elegans är eftersträvansvärt
2. “less is more” — tjocka regelhäften är inte bättre är tunna
3. bygga världen först och regelmotorn sedan — på så sätt blir stämningen rätt genom hela produkten.
Detta är slutavsnittet i en artikeltriss som har avhandlat de tre rollspel som har påverkat min yrkesmässiga utveckling som spelkonstruktör mest. Det är alltid viktigt att man läser nya spel hela tiden. I och för sig innehåller de flesta inget nytt, men rätt vad det är hittar man något som tänder ett ljus ovanför hjässan: “Aha! Så kan det göras.”
*Första utgåvan av agentspelet Top Secret använde ett slags AD&D-regler. Katastrof.
“jag talar här om de riktiga filmerna, de som idag kallas Episod IV-VI”
Japp, det var bra filmer. Det är verkligen tråkigt att det aldrig gjordes fler Star Wars-filmer. Likadant med Highlander, verkligen tråkigt att det aldrig gjordes en uppföljare.
Fast Highlander resulterade i alla fall i hyfsad TV-serie. Inte ens det har LucasFilm klarat av.
Det som överraskade mig mest med Star wars var mängden med spelledartips snarare än regler, och hur rollpersonerna skulle få vara hjältar. På den tiden gillade jag det inte alls, utan såg det som fusk på något vis att hjälpa spelarna. Idag känns Star wars som ett spel före sin tid, och som står sig rätt bra.
Jag håller med. Spelet förklarade väldigt bra hur man spelar en kampanj Star-Wars-mässigt. Det var nytänk 1987.
Hallå, jag undrar om du vet hur det såg ut juridiskt med det Star Wars material som Äventyrsspel publicerade i Sinkadus? Om inte vet du vem jag ska vända mig till?
I båda fallen har jag tyvärr ingen aning. Target Games gick ju i konkurs för cirka 20 år sedan, flera år efter att jag hade lämnat firman.
Hallå igen, jag kör just nu et Star Wars (WEG) rollspel och planerar att använda Gondicas olika magier för att representera alternativa Kraft filosofier/skolor och undrade om du hade några tips för detta 🙂
Ojdå, nej, just den kopplingen har jag inte ens tänkt. Cool idé. Det enda jag kan peka på är att spelsystemen är väldigt lika varadnra så konvertering borde inte vålla problem.
Pingback: Spelkongress 1988 och Star Wars-rollspelet | The Dream Forge